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·沙罗曼蛇2
·核心-武器升级系统
游戏简介宇宙巡航机,是一款2d横向卷轴stg(飞行射击类)游戏,在宇宙中发生的一系列的战争事件,都会有宇宙巡航机出马消灭敌人。以追求手感的为目标的游戏。
该游戏是从1980年左右,在fc平台上出现的一款风靡全球的,几乎是所有在童年玩过任天堂fc机的人,无不认识这款宇宙巡航机,在1至2代中,在fc平台出现,3代将出现在sfc上,但从1至3代,发展都是一种疲软状态,没过大进展,但从第4代开始,开始出现变化。4代目前仅被模拟器mame所模拟,而且性能很差,运行速度,可以与你蜗牛赛跑相比拟。5代,是最劲爆的一代,也是最近几年出的一款ps2平台的游戏,而且音乐也是最强大,据说是请制作科幻大片背景乐的专家制作的音乐,而且是以摇滚、电子乐为主题的音乐,玩起来别有一番风味,用5代的来比拟前作,几乎可以是一个天上一个地下,就连前作都发生了很大差距,通关过程可以浏览http://bbs.mhhf.net/showtopic.aspx?page=end&topicid=360847#364272网站。
而且宇宙巡航机最让人感觉不同的一点是与众不同的武器升级系统,详细可以查看武器升级系统段落。
宇宙巡航机1代基于fc平台上最早期的作品,玩过的人都知道其画面是多么的古老,准确来说是古典,音乐也总那么欢快,完全没有游戏那种感觉,有点飘飘然。但玩起来还是那么的有味道,对于中、低人群的玩家来说,这个游戏的挑战方面,可以在快速解决boss,不升级速度通关,不升级辅助武器通关,或不要防护盾通关。而对于高级玩家来说,通关无异于两个方面:一、极限靠前通关,二、不开枪靠前通关,这些难度都很大,不开枪又不升级,还要靠前游戏,的确有难度,这就要背敌人的出现顺序了。
这个游戏,武器升级方面简单,武器两种,一种可以发射高速激光,一种可以在原武器的基础上获得前后方向同时射击的能力,两者单颗子弹攻击力完全相同,只是子数目不同罢了,至少我感觉是如此。
速度方面,这种游戏,速度升级进步的就有点吓人了,本人感觉,你光升一个等级速度就基本快多了,可以适合低级或菜鸟的稳重型玩家使用,可这时你再升到2speed,你基本开始飞了,超越4speed,你基本可以寻找阎王爷的踪影了----速度太快不甚撞墙含冤而亡……由于速度太快,关卡已到后面,我没法再加速,但我此时已经12speed,速度快得无法想象,按一下右方向键,足以在1秒抵达屏幕最右端,甚至更快。而且轻轻一按方向键,对付boss时足够自杀了。
随后是子机(option)和防护罩方面,子机是宇宙巡航机系列一大特点,详情查看武器升级系统目录。在这作里,子机数目是最少的,仅供2颗,火力相比差得很远,不过对付宇宙巡航机1代(下称lf1),还是绰绰有余的,毕竟lf1是fc平台的早期游戏,难度也不会太大,如果fc难度还大的很的话,还用fc?除非用键盘,用那个手柄,玩到你手累额。防护罩主要是一种能够代替人受到伤害而减低防御次数的抵消防御武器,虽然使用防护盾(lf1里是两块球型状的物体,而称盾)时,防护物是挡在你前方的,但实际效果是防御整体,可以完全防御一次攻击(除撞墙壁或一些不可抵消的子弹外),共可防御6次进攻,当剩余最后一次时,防护物会由蓝色改而红色,再受攻击便消除。
让人郁闷的是,该作前4个都是同一个boss,攻击能力一样!行动方式一样!完全无差别,差别仅仅是他移动的速度,虽然也是微小的几乎也是无差别。到了第5关玩家终于得到解脱。
沙罗曼蛇沙罗曼蛇是宇宙巡航机的故事分支,发生故事的地点完全不同,一个是沙罗曼蛇惑星(备注,作者不太记得原名英文,因而改用读音相同的中文字代替),宇宙巡航机则是格艾士星球,且,唯一只有沙罗曼蛇具备2d横向、竖向卷轴并支持双人同时操作的一款(宇宙巡航机5代也支持了),虽然是在指定关卡出现。而且画风也彻底改善,当初konaki只是想制作一款比较特别的stg游戏,没想到发展会这么快。也正是此作,才真正的为后作奠定基础。
这一部,游戏性大幅度提高,画风也彻底改变,使用的是与前作完全不同的格调,场景与音乐的完美配置,战机与关卡的协调,刚要求了玩家掌握游戏中另外的技巧,对子机的应用也更大,原因就是子机可以行驶在任何地方,甚至可以直接经过墙壁代替玩家发射子弹,消灭拦路敌军开路。而且子机数量也提升至3颗,但遗憾的是,双人游戏时,这3颗并不指一架战机拥有3颗为上限,而是两人子机数量加起来不超过3颗,这也就使一人拥有两颗,一人拥有一颗,而一人全部拥有,另一人却没有的遗憾局面。防护罩也改进了,使用的是流光气体式的,也就是像一鼓能量体包围在你旁边,随飞机的前进而向个能量炮样飞速前进的样子,不过可支持防御的次数也降低了一次。
不过令人欣慰的是,boss不是单调的了,各式各样的boss出现了,而且你发现,每个boss攻击方式和感觉完全不带重样,真的完全是各有不同了。
当前已出现在街机(1~2代)、fc上了。其他平台未知。
宇宙巡航机2宇宙巡航机2,正是完全由沙罗曼蛇而改变的,画风采用了fc沙罗曼蛇的样子。而且终于由本作加入了战机能力选择系统,也就是从游戏开始,给你选择6项武器选择系统所对应的各种能力(除速度),比如侧飞弹的攻击方式,详细见武器升级系统目录。
这回大不相同了,子机设置可支持5次,不过第5次几乎是虚设,仅仅是满4颗子机后,升级为短时的环绕模式攻击,也就是四颗子机在你上下左右均匀的位置,迅速顺时针旋转,以起一些保护作用,但我认为没啥用处,毕竟子机是能穿墙,但却不会防御子弹,因为他也穿子弹。
而且从此作开始,某些关的boss数量将与一般的stg大不相同,一般的stg永远只有一个boss,即使是对付的种类多,也仅仅是一个boss多个形态,而不能真正做到多个boss,而宇宙巡航机几乎开了此先河,一关同时拥有1个以上的boss,尤其是最后一关前一关,最后会同时出现fc沙罗曼蛇里所有经典的boss,如一关心脏,二关旋转机,六关蛇眼(与前作不同,他会攻击。旋转机可以迅速收拢他的棍子),连续出现后才最终迎来几乎最难的boss,最后抵达最后一关,最后一关延续了前作的风格,肉体关的某些障碍物,如肉体形成的尖刺,会突然出现,最后会出来一串肉封闭路,如果不及时冲到最前端会被封死然后找阎王。
宇宙巡航机33代终于来到fc平台外的sfc(那还是fc,只是机能好点-_-|||)而且在前作的战机能力系统里作出了改进,原作是这样的,他给你几架已经设置了各项能力都有所不同的战机,而此作不同,在可以选择已配置好的战机外,还可以进入另一个模式选择各武器升级点所相对的能力,选择最适合你的战机,同时支持了第七项功能“!”感叹号,可以设置一些额外的逆像或补充性的能力,逆向的有速度,比如在前部分可以为了作战方便而把速度提快,但与boss作战时需要降低,可以选择speeddown,降低一个等级的速度(可居然排在武器系统里的最后一位,浪费那么多胶囊……)。补充性的有补满防护罩。
武器方面,种类变多了,但一次不能同时携带两个以上机能种类的武器设置,详情见武器升级系统。
不过特别强调的是,子机的能力,这会子机的行动方式也大有不同,有的可以是翅膀式的,也就是指,四颗子机中,两颗位于上方,两颗位于下方,形成一排,间距相同,随后,靠内的子机,稍微靠后,外面的子机,就要比内子机靠后的距离大一倍形成一种翅膀样子的“阵”。而且也支持4颗子机同时在下面,也可以是前3作的古典方式,跟踪式的追踪主机的操作路线。也可以仿效2代的第5重子机模式一样,环绕在玩家身旁,但注意的是,这回终于出现了子机的唯一克星,俗称钳子(以下随便简称qz),qz出现后,会出现效果音,哦--哦!哦--哦!的响声,提醒出现了,此时qz在最左端,然后玩家位于哪个x坐标(上下方的某个位置)的某处,qz也会跟着上下移动瞄准你主机,虽然qz碰到你不会死,他要不会打死,但他一旦划过或逮到你的子机,你的子机可就被他抢走了(无法取回)。
不同的是,关卡数量明显增多,前几作出现的几个经典关卡的boss出现了,场景也涣然一心,同一关卡,同一boss,也明显改变,比如前作的水晶隧道一关的boss,是个水晶机器,本作不例外,在这作中他攻击能力也加强了,可以使用连续激光逼你到底,不过他不会攻击到底,只是底上来点而已。不过最令人吃惊又最让人郁闷又最让人无聊又最让人没有感到没有任何挑战性的是最终boss,该关使用的是沙罗曼蛇1关的场景风格,末端部分段落几乎完全与沙罗曼蛇一样,虽然画面效果不同,怪物也不同,而且在抵达末端部分段落前面的空白处,会有跟lf1性能相同的兵种,出现于第四关,boss前的那个心球,会伸出一个爪子的那个。虽然打小兵那段有难度,但到了boss,你突然发现这是前所未见,史上最简单的boss,虽然是个大脑,他的招也无异于5秒钟才发射一次的三个紫色魔球,魔球攻击速度也飞!!!!慢……飞到最左端也要用3.5秒左右,然后1.5秒再出3个,他的招也不过如此了……
宇宙巡航机4(资料未知,欢迎补充)我所知道的资料仅仅只有这个游戏是只有mame模拟器的所能模拟的游戏,游戏速度也慢的非比寻常,尚未能完全模拟,这只是小道消息,不知是否准确。
宇宙巡航机5最刺激的一代,最眩目的一代,最有挑战性的一代,你玩起来几乎感觉不到和前作有相同的地方,除了基本元素外,画面,整体,全部改变。ps2里的stg颠峰之作,游戏方式跟原作差不多,但最大的,最特别的改进,要属子机,子机增加了固定模式,即,在需要的情况下,固定各子机与主机之间构成的形状,再完全不改变原样的情况下任意移动,以达到消灭敌人,方便攻击的目的,火力也明显提高,而且激光武器,子机可以支持360度旋转设置攻击角度,假如有些boss和关,有必要躲避到一直无法攻击到的地方,可以旋转攻击角度打击敌人,由于他旋转时像打开扇子一样有残影,眩目,所以可想而知,当敌人过多,没处可躲时,子弹又多,但是场地比较宽敞的,可以直接旋转一个扇形扫完一排的敌人,相当轻松。
而且剧情意外的bt,根据我看的视频里(后面仅是我的理解!),剧情很意外,当玩家到第二关开始后一段时,本来还要进入惑星寻找敌主基地的,可是这下子,身后方突然出现时光转换,来了一架与自己完全相同的战机(除武器配置外)以及自己苦苦寻找的敌人主基地,对话时发现,两台战机说话的人声音几乎一样,可以判断,这是另一个时空的自己,然后现在的自己(后称ap)和另外的自己(后称bp,由系统控制)一起追上已经飞走了正要返回惑星的基地,然后两人冲进大气层,分开行动了,这次是ap从基地下方前进,bp从上方进入,然后作战,当到达后面后,ap和bp会合出现在无法相通的一小段路里,进行作战,一会儿又分开了,当遇到最终boss时(并非游戏意义上的真正终boss,而是剧情上的)ap那条路的眼睛张开,ap消灭他,这时ap先离开了。当刚离开基地后,突然爆炸了(至于是整个基地战舰爆炸还是部分我看不出来),结果到了一片混沌的天地,周围都是深黄色调的,偶尔还能看见几个废弃的大型建筑漂浮。这个时候与几个前作的boss对战,最后才与前作的其中一个boss(此处为本关真正boss)对决,然后通关。然后到了第六关结尾,剧情发生,你发现了一个时光隧道,接下来,按总部的说法,需要找到另一个自己来合作消灭敌人。结果,带着基地一起穿越时光隧道,巧得很,我们返回了第二关,但这回是bp并非ap,这下子你们知道了吧,第二关出现的剧情其实是最后一关的自己,哇hoho……然后合作,重复以上剧情,又会合在一处,这时你可以发现第二关时你怎么打的,人ap可就是怎么打……然后到boss那,ap先行了,bp留下,另一只眼打开,bp消灭,bp与boss对话,这时boss自爆,基地突然出现爆炸,一层层的爆,越来越剧烈,然后bp缓慢飞出去,当正正飞出去时,基地出口那爆炸了。(这时视频结束,该死的玩家,怎么不给我们看完剧情……)接下来大家都知道了,ap继续往前……
视频:http://bbs.mhhf.net/showtopic.aspx?page=end&topicid=360847#364272
沙罗曼蛇2同fc沙罗曼蛇一代一样,仅出现于fc和街机上,这也一样,不过没在上fc,而是街机!1996年的作品,难度大不相同,而且同街机一代一样,使用的武器升级系统与一般stg差不多,并没有使用宇宙巡航机系列核心的升级系统,仅仅是吃一样道具便能获得能力。但游戏性也出呼意料的刺激,难度也很大,没有熟练的技术准备喝西北风吧。正如之前所说,宇宙巡航机系列中,仅有分支系列沙罗曼蛇支持双人同玩、2d横竖卷轴,这也不例外,玩起来会让你体验不同的宇宙巡航机之感……
不多说,大家可以去找mame32plus!105u5版本模拟器和mame32plus!0.90版本来玩,别的版玩不起的哦。
核心-武器升级系统宇宙巡航机系列最独特的一项终于讲到了,他的升级方式在于消灭一组敌人后出现的道具:胶囊,蓝色胶囊功能简单,除lf5外,全部都是清理屏幕上的小兵,某些建筑除外,lf5是吃一次,屏幕上所有可攻击(指不在背景中的敌人)的敌人和子弹全部消失或破坏掉。红色胶囊是改变武器选择框里的选择项,你吃一下,他就出现在第一个选项上,再吃,他就向右移动一个选项,当选中你需要提升的能力时,按一个键即可选定。如果到了最右边后,再吃,会重新返回左边。选择项一共有6个(lf3、lf5有七个)。
项目1:speedup
英文名称翻译为中文是指“速度提升”,很明显,使用一次便提升一个等级的速度,不同的作品,他的极限和效果都不同,沙罗曼蛇1代很明显,是10speed顶级,lf1未知,因为我加了超过20次都没到极限。
附注:lf3开始,出现了speeddown,中文翻译是“速度减弱”,适合于某些玩家未打boss前为战斗而提高速度,但对付boss需要减速的玩家,lf5明显重要。
项目2:missile
英文名未知,但能力效果我可以取名为“侧飞弹”,他的作用很明显,是战机向上下两方发射一种贴墙的导弹向前进攻,这是横向卷轴射击,还有则是左右的,是竖向卷轴射击,不过他的性能会因为战机种类不同而不同。有的只像下发,有的两边向后,有的碰物即刻原地爆炸,形成小范围攻击效果,持续点时间。大约1秒。
该武器的类型有:missile(lf2、3、5里是只向下,贴墙朝前攻击),hawkwind(这才是刚才所说的),2wayback(向后上下攻击),smallspread(落地爆炸)。
项目3:rirrle
这个武器是以波激光为主,他发射的武器是一种像超音波样子的圈圈,由小变大,沙1中非常不适合用,毕竟他会变大,至于他打不打得中目标都不知道。不过他的高攻击力却成为部分作的首选,尽管性能不佳,但高攻对个别作而言却非常有用,比如沙2的第5关,就特别重要,过多的陨石使用项目4武器永远是不行的。
项目4:laser
这个武器是以激光射线为主,他发射的武器是一种纯激光式武器,有时还有点穿透性,但只是一种影响不大的墙壁判定bug。但也有些用处,是通关的最基本常用武器。不过不同作里的武器,有时会被分类为不同处,如项目3在lf3里被归为一类。
该武器的类型有:twinlaser(lf3里最有用的laser,是双行激光,但不是上述所说的纯激光,而是单子弹式发射两条并排一样长的激光。)、e.laser(蓄力炮,单次攻击可以按攻击键的时间决定体积大小,打小兵时用平常射击的方法,狂按发射小波,打大boss直接蓄一下发一大炮,10秒不到就挂一些比较基本的boss,终boss不一定了(除lf3),所以要注意了)、c.laser(纯激光武器,上述所说)
项目5:option
第一眼看过去这单词很像是“设置”一词,但他是子机,其意义和古书中的子母剑相同,母剑当中暗藏子剑。这也相同,为增加火力,而拥有与之相同的战斗能力的机体(虽然在此表现为一个光环球)。这也正是宇宙巡航机系列的一大特色,试玩一下,不加子机会如何?
该武器的类型有:option(标准子机)、s.option(下排子机,4颗全部排在下面竖着)、f.option(lf3标准使用方法,上2颗,下2颗)、r.option(环绕式)
项目6:force
防护武器,lf2开始的选择中,有几个样子,一个就是lf1那样,一个就是沙1那样,lf3中则是变小,打中一次变大,再打中恢复,失去防护。在lf3中还出现了环绕式的lf1那样的。不过这个项目的明确显示仅出现于沙1里,后作和前作均以“?”的形式出现在选择框上。
该能力类型有:shield(lf1式)、forcefield(沙1式)、r.shield(环绕lf1式)、reduce(缩小)
项目7:double
原装武器,但是可以提升攻击效果,比如增加另一个攻击的方向辅助攻击等。
该武器的类型有:vertical(前上同时开弹)、double(前上、前同时开弹)、tailgun(前后同时开弹)、backdouble(后上、前同时开弹)。
lf3项目:逆向武器
speeddown减速
↑option未试过(欢迎玩家去试)
fullbarrier补满force
hegacrush未知,使用后,画面全部反色调,然后在使用后的一瞬间又恢复,然后周围什么都没事,欢迎玩家去了解。