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渲染引擎
编辑:chaxungu时间:2022-12-07 04:49:30分类:电脑知识
渲染引擎:(nsr:nvidiashadingrasterizer)这个渲染引擎称为nvidiashadingrasterizer,它的特点在于:geforce2mx核心工作频率为175mhz.因此,每条渲染引擎的标准填充绿为175megapixels/s,在只需要单纹理填充的游戏中,由于其每条渲染引擎在一个时钟周期内可以渲染两个纹理。所以,每个时钟周期geforce2mx图形芯片的纹理渲染极限数为4个。于是每秒的纹理渲染速度就为175*2*2=700migatexels/s,这对于geforce256是个不小的进步。